博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
腾讯 AlloyCrop 1.0 发布
阅读量:6493 次
发布时间:2019-06-24

本文共 3393 字,大约阅读时间需要 11 分钟。

写在前面

这个项目是8个月前发布的,作为 的典型案例,发布之后被BAT等其他公司广泛使用。但是发布之后,有两个问题一直没有抽出时间去解决:

  • 裁剪图像的分辨率太小,是否可配?
  • pinch双指放大的时候,放大的中心不是双指中心,是否可以优化?

现在很高兴地告诉大家,AlloyCrop 已经完全搞定了上面两个问题,本文将解释新版本的变化和AlloyCrop背后的原理。当然AlloyFinger的原理这里就不再阐述,以前有分享过

  • Github:

先看全新的API变化。

API

new AlloyCrop({    image_src: "img src",    circle: true, // optional parameters , the default value is false    width: 200, // crop width    height: 100, // crop height    output: 2, // output resolution --> 400*200    ok: function (base64, canvas) { },    cancel: function () { },    ok_text: "yes", // optional parameters , the default value is ok    cancel_text: "no" // optional parameters , the default value is cancel});
参数 是否必填 意义
image_src 必须 需要裁剪图片的src地址
circle 不必须,默认是false 代表选取的是否是圆形还是矩形,默认是矩形,注意:圆形选取裁剪出来的也是正方形图片
width 必须 选区的宽
height 必须 选区的高
output 必须 输出的倍率。比如如果output为2,选区的宽300,选区的高100,输出的图像的分辨率为 (2×300,2×100)
ok 必须 点击ok按钮的回调
cancel 必须 点击cancel按钮的回调
ok_text 不必须,默认是ok ok按钮的文本
cancel_text 不必须,默认是cancel cancel按钮的文本

与之前版本最主要的变化就是新增了 output 支持自定义倍率分辨率的图像输出。

output原理

crop: function () {    this.calculateRect();    this.ctx.drawImage(this.img, this.crop_rect[0], this.crop_rect[1], this.crop_rect[2], this.crop_rect[3], 0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);},

其中 this.calculateRect() 是计算选取和图片重叠在一起的矩形区域,drawImage 是把裁剪的区域绘制到 canvas 上。注意 canvas 的宽高是多少?且看:

this.canvas.width = option.width * this.output;this.canvas.height = option.height * this.output;

所以就达到了自定义倍率分辨率的目的。当然这里图片的失真又或者超分辨,都取决于 drawImage 插值过程。关于插值,以前特意对比过,使用三次卷积插值完爆了其他几个,但是三次卷积插值速度也是最慢,所以浏览器内核要权衡效率和插值结果去实现 drawImage。

img

calculateRect计算裁剪区域

因为我们需要把图片的某个区域绘制到整个canvas上。所以drawImage的后四个参数为(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height),然后我们需要去计算图片裁剪的区域。

pv

大概就分上面两种情况,一种是完全包含,一种部分相交。

105416-20170801104639005-638761920.jpg

105416-20170801104749802-38131761.jpg

因为图片会被放大或者缩小(scale),所以情况会变得稍微复杂一点点。求出相交的矩形区域后,要对图片scale进行校正,校正回到1的比例,才能用于drawImage。具体代码参见

pinch 缩放优化

使用AlloyCrop是可以放大或者缩小再进行裁剪,怎么基于 pinch 的两个手指的中间进行放大呢?所以的秘密都在这个multipointStart里。

  • multipointStart是AlloyFinger抛出的多手指开始碰到屏幕的回调函数,通过evt.touches拿到前两个手指的坐标去计算中心坐标
  • 重置 originX 和 originY 到两手指的中心
  • 再重置 translateX 和 translateY 去抹平 originX和originY变更带来的位移
new AlloyFinger(this.croppingBox, {    multipointStart: function (evt) {        //reset origin x and y        var centerX = (evt.touches[0].pageX + evt.touches[1].pageX) / 2;        var centerY = (evt.touches[0].pageY + evt.touches[1].pageY) / 2;        var cr = self.img.getBoundingClientRect();        var img_centerX = cr.left + cr.width / 2;        var img_centerY = cr.top + cr.height / 2;        var offX = centerX - img_centerX;        var offY = centerY - img_centerY;        var preOriginX = self.img.originX        var preOriginY = self.img.originY        self.img.originX = offX / self.img.scaleX;        self.img.originY = offY / self.img.scaleY;        //reset translateX and translateY        self.img.translateX += offX - preOriginX * self.img.scaleX;        self.img.translateY += offY - preOriginY * self.img.scaleX;        self.initScale = self.img.scaleX;    },    pinch: function (evt) {        self.img.scaleX = self.img.scaleY = self.initScale * evt.zoom;    },    pressMove: function (evt) {        self.img.translateX += evt.deltaX;        self.img.translateY += evt.deltaY;        evt.preventDefault();    }});
  • 注意,translateX, translateY, translateZ, scaleX, scaleY, scaleZ, rotateX, rotateY, rotateZ, skewX, skewY, originX, originY, originZ 都是 注入到DOM元素上的属性。

Preview

Preview

Demo

105416-20170802111153427-309983618.png

Dependencies

License

This content is released under the License.

转载地址:http://hekyo.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
ios input框无法输入问题
查看>>
Owncloud-X安装配置
查看>>
OCA读书笔记(16) - 执行数据库恢复
查看>>
jmeter测试TCP服务器/模拟发送TCP请求 设置16进制发送(转)
查看>>
时代亿信 安全保密邮件产品
查看>>
Python自学笔记-递归函数(来自廖雪峰的官网Python3)
查看>>
转 C语言编译过程简介
查看>>
02方法课后作业
查看>>
sql不能使用OpenRowset
查看>>
Head First--设计模式 工厂模式 烘烤OO的精华
查看>>
WPF基础之路由事件
查看>>
数据结构实验 第二单元 汉诺塔(非递归,用栈模拟递归)
查看>>
小弟浅谈asp.net页面生成周期---下
查看>>
mysql 日期 时间戳 转换
查看>>
html模板生成静态页面及模板分页处理
查看>>
BJTUOJ 1652 Enumerating Brackets
查看>>
【杂谈】是谁发明了轮子?有关前端组件的些许思考与总结
查看>>
post
查看>>
application.properties中自定义属性的使用
查看>>
.NET中不同Timer
查看>>